Titanes del Averno
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VIDEO GUIA MALYGOS (2 videos): DISCUTIDLA POR FAVOR

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Mensaje  Vitriol Sáb Mar 14, 2009 5:12 am

1º Existe un addon llamado "improved camera" que permite alejar la camara mas de lo que permite el juego en el panel de opciones, o por defecto puede usarse el comando /script SetCVar("cameraDistanceMax", 50). El maximo que permite el juego alejarlo es 30, mediante este comando podriamos alejar la camara hasta 50, importante para ganar en angulo de vision y ver mejor por donde salen las chispas.

2º En el video hay un momento en el que ponen claramente que Malygos no posee golpe de cola, lo que permite moverlo por la sala con mas facilidad para el tanque. Esto contrasta con información que llegó dentro de una raid en la que acudi, por lo que está pendiente de confirmación.

3º Colocación de la raid según el video, el tanque coge al dragón y lo aleja del medio, donde lo coloque parece que es indiferente, ya que es posible que tenga que moverlo si una chispa sale cerca de él (siempre tanqueado por la parte exterior). Debe mover al dragón de manera que la chispa tenga que pasar obligatoriamente por el medio, donde se rompera (a falta de un DK que la atraiga). Esto obliga al tank a mover a Malygos justo a la esquina contraria de la que salga una chispa (minuto 1.50 del video, el tank ve que a su lado sale una chispa y lo lleva hasta la otra esquina).

De momento nos centraremos en la fase uno, cuando llegue el momento analizaremos la fase dos.

Por favor veos el video y si se os ocurre algo que añadir hacedlo sin miedo, estamos aqui para aprender unos de otros.







En este segundo video plantean una estrategia diferente, pero obliga a llevar a dos DKs, uno permanecera a cada lado del dragón encargandose de las chispas. Aquí tanquean al boss en medio y dejan la labor de las chispas a los DKs, en el video anterior la chispa al pasar por medio podía ser destrozada sin necesidad de ser atraida, pero necesitaba que el tanque moviese al dragon. Miradlo bien y pensad que se puede ajustar mas a nuestra manera de jugar.

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Mensaje  Iadon Dom Abr 05, 2009 3:39 pm

Según parece es importante que el tank esté atento a los avisos que aparecen cuando aparece una chispa. Cuando salga el aviso hay que hacer lo que dice Vitriol, poner a Malygos en el lado opuesto al punto donde aparece la chispa CON MUCHO CUIDADO de que Malygos NUNCA encare a la raid, ya que hay riesgo de que use el aliento y la mande al carajo.

Como aparecen siempre 2 chispas, el narrador dice que primero hay que poner a Malygos en el punto opuesto a la chispa que ha aparecido primero, el DK atrae la chispa con Death Grasp (Atracción Letal creo que es en español) al centro de la plataforma, la matamos lo más rápido posible, y cuando esté muerta el tank vuelve a mover a Malygos al punto opuesto a la segunda chispa.

Otra cosa interesante acerca de las chispas que dice el narrador es que, al parecer, unas van más rápido que otras, así que hay que tener ojo con eso también Razz

Según me ha parecido ver, si no se logra acumular varias chispas en el mismo sitio el DPS no será suficiente y Malygos entrará en enrage antes de poder acabar.

También se ve que el tanque mueve a Malygos corriendo lateralmente, y no caminando hacia atrás. Si se hace caminando hacia atrás es casi seguro que no de tiempo a moverlo.
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Mensaje  Iadon Lun Abr 06, 2009 4:33 pm

www.tankspot.com escribió:When Malygos is landing, he doesn't seem to register threat/damage for the first few seconds. Burning long cooldowns such as Bloodrage and hitting him too early isn't necessarily good. Have your raid give you a couple seconds until he's clearly facing you.

Like several of the Blue dragons, Malygos has no tail or cleave attack to worry about. For this reason, you can move him without too much fear of hitting other raiders (though you still need to pay attention to his conal breath).

You have plenty of time to move him away from sparks and force the sparks to cross over the raid. This is why I move around the edge of the inner circle, which also prevents him from facing the raid for a breath. When there are two up (the one from before the vortex and after) and when they are coming from adjoining quarters, I triangulate Malygos' position so they're both forced to cross the center.

It is possbible for Malygos to be within reach of melee who're in the center spark field while still allowing Hunters to attack from within the spark. This will happen naturally so long as you use the outer edge, though if you have problems, cut the corners a bit tighter.

While Death Grip from Death Knights is a means of stacking spark fields and while this strategy will work for some guilds, it will not be a recommended strategy given that you're relying on one specific class and you're making an entire raid move instead of just the tank.

With that said, tanks who are not used to strafing, mouse movement, camera control, and effective keybinds need to step up their game. Fortunately this website is here to help with that.

Traducción aproximada made in Iadon:

Cuando Malygos aterriza, no parece registrar aggro ni daño en los primeros segundos. Quemar los cooldowns largos y golpearle en esos momentos no es necesariamente bueno. La raid debe darle al tanque un par de segundos hasta que el boss le esté encarando.

Como varios de los Dragones azules, Malygos no tiene ataque de cola o Cleave (ese que hace daño a varias personas que estén delante suya que también tienen los warrior). Por ello, se puede mover al boss sin demasiado miedo a que golpee a otros miembros de la raid (aunque aún hay que prestar atención a su aliento de cono frontal).

Se tiene bastante tiempo para apartarlo de las chispas y forzarlas a que pasen a través de la raid. Es por esto por lo que se mueve al boss alrededor del borde del círculo interior, lo cual también evita que encare la raid y entren dentro del rango del aliento. Cuando hay dos chispas (la de antes del Vortex y la de después) y vienen desde dos cuartos adyacentes, se triangula la posición de Malygos para forzar a las dos chispas a que pasen por el centro.

Es posible que Malygos esté dentro del alcance de los melee que estén en el centro de los campos de las chispas mientras los hunters también pueden disparar desde dentro del campo. Esto sucederá siempre que se use el borde exterior, aunque si tienes problemas, puedes ajustar un poco más en las esquinas.

Aunque la estrategia de usar Atracción Letal para apilar los campos de las chispas puede funcionar para algunos guilds, no es una estrategia recomendable, ya que se depende de una clase específica y se hace que toda la raid se mueva en vez de sólo el tank.

Dicho esto, los tanques que no están acostumbrados a moverse lateralmente, girar con el ratón, controlar la cámara y utilizar bindeos de teclas efectivos necesitarán aprender a hacerlo.
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Mensaje  Iadon Lun Abr 20, 2009 11:27 pm

Pues bueno, ya que ahora donde hay más problemas es en la fase 3, pasaré a dar unas explicaciones que espero sean útiles para la gente.

Los dracos funcionan como rogues, con una barra de energía y puntos de combo. Tenemos 5 habilidades:

- Nº1: Hace una pequeña cantidad de daño al objetivo y añade 1 punto de combo sobre el mismo.

- Nº2: Gasta los puntos de combo que se tengan sobre el objetivo y pone un DoT acumulable hasta el infinito y más allá. Cada vez que usamos esta habilidad aumentamos el daño que Malygos va recibiendo con el tiempo y, además, refrescamos el tiempo que dura el debuff. Si el debuff llegara a agotarse tendríamos que empezar de 0 de nuevo, así que es imperativo no dejar que llegue a acabarse para maximizar la salida de DPS y evitar así el enrage.

- Nº3: Pone una curación con el tiempo al objetivo acumulable hasta 5 veces y añade un punto de combo sobre el mismo.

- Nº4: Gasta los puntos de combo que se tengan sobre el objetivo. Hace una cura en AoE que afecta a todos los aliados en un radio alrededor del draco objetivo, y les pone un buff que aumenta las curas recibidas por otros hechizos.

- Nº5: Gasta los puntos de combo que se tengan sobre el objetivo. Te coloca un escudo que reduce el daño recibido en un 50% durante un corto período de tiempo que depende de los puntos de combo empleados.

La distribución más común para matar a Malygos es 8 dracos dedicados al DPS y 2 encargados del heal.

El modo de proceder es el siguiente: TODOS los dracos se sitúan juntos y se mueven juntos. Cada cierto tiempo Malygos pondrá una falla encima de la raid (se ve fácilmente porque describe una trayectoria en arco desde la boca de Malygos hasta el punto en que cae); en ese momento la raid tendrá que moverse toda como una piña hacia un lado para alejarse de ella.

La segunda habilidad de Malygos es un rayo que tiene un tiempo de casteo y otro de canalización. Cuando el boss empieza a castearlo le saldrá un aviso en grande en mitad de la pantalla al jugador al que irá dirigido el rayo; algo así como "Malygos se fija en tí". Una vez Malygos termine de castearlo, empezará a canalizarlo haciendo 12k de daño cada 0.5 segundos durante 3 segundos al objetivo. Para afrontar lo mejor posible este problema los jugadores objetivo y los healers actuarán del siguiente modo:

-Jugador objetivo: Debe acumular un mínimo de 2 puntos de combo (usando la habilidad Nº1 en Malygos si es DPS o la habilidad Nº3 en sí mismo si es healer) y, en el preciso instante en que Malygos empiece a canalizar el rayo, levantar el escudo con la habilidad Nº5. Cuantos más puntos de combo se hayan acumulado más tiempo durará el escudo y, por tanto, más margen se tendrá a la de decidir cuándo levantar el escudo.

- Healers: En cuanto el jugador objetivo empiece a recibir daño del rayo es recomendable que al menos uno de los dos healers se centre en colocar 5 cargas de la habilidad Nº3 en el objetivo y, durante o al terminar la canalización, usar la habilidad Nº4 con 5 puntos de combo para que la vida le baje lo menos posible.

Los dracos encargados del DPS utilizarán las habilidades 1 y 2 para tal efecto. La rotación más común y efectiva consiste en usar dos veces la habilidad Nº1 y gastar los puntos de combo obtenidos con la habilidad número 2, volver a utilizar 2 veces la Nº1 y aplicar de nuevo la Nº2, y así hasta que el boss caiga. En caso de ser objetivo del rayo se deberán utilizar los puntos de combo en la habilidad Nº5 en vez de la Nº2.

Para los healers una buena opción es castear sobre sí mismos 5 veces la habilidad Nº3 y, después, gastar los puntos de combo obtenidos utilizando la Nº4 para curar a toda la raid (esta habilidad es el motivo por el cual la raid debe moverse en grupo). Si la vida de algún otro draco estuviera especialmente baja, se utilizarían las 5 cargas de la habilidad Nº3 en él y, de nuevo, la Nº4.

Los healers deben de tener muy en cuenta que si se cambia de objetivo los puntos de combo se pierden, de modo que es conveniente utilizar la habilidad Nº4 antes de cambiar de objetivo para no desperdiciar dichos puntos.


Última edición por Iadon el Miér Abr 22, 2009 1:20 pm, editado 1 vez (Razón : Equivocación con el funcionamiento de los avisos del rayo.)
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Mensaje  Nasar Miér Abr 22, 2009 1:35 pm

Os cuento un par de cosillas que he consultado con mi hermana que es la friki del wow en la familia y tiene a Malygos entre sus victimas.

Habilidades dps: Según ella es imprescindible tener SIEMPRE un punto de combo sobre Malygos. Es cierto que mientras más puntos de combos tengas más tiempo durará el escudo pero si el escudo se pone al final del casteo de Malygos, justo antes de que lance el rayo, con un punto de combo tienes tiempo de sobra. Si no tienes punto no tienes escudo, ni mucho ni poco.

También me dice que la rotación debe tener un ritmo, es cierto, para que haya dps y Malygos no entre en enrage, pero que es bueno ir reservando en torno a los 50 puntos de energia para poder ponernos el escudo comodamente. De esta forma, la rotación quedaría: 1 + 1 (espero a tener 50 de energia) 2 + 1 (espero a tener 50 de energia) 1 + 2 +1 (espero a los 50) y desde ahí nos quedaríamos constantemente con 2 + 1 (espero a tener 50 de energia) 1 + 2 +1 (espero a los 50) mientras rezamos con todas nuestras fuerzas y a todos los dioses porque Malygos no nos mire XD
Me comenta que con 40 de energia en esta rotacion o apurando despues de las pegatas se puede jugar de esperar en menos puntos,de todas formas me parece que para empezar algo más visual y que nos garantize la supervivencia estaria bien. Por supuesto cuando Malygos nos mire se sustituye la habilidad que nos tocara por la 5, el escudito.
La supervivencia es básica en esta fase, dps muerto dps que no hace daño así que aunq tengamos q estar vivitos de manos tenemos que procurar no morirnos.

Con respecto a los curas ellos usan dos. Uno que haría de cura de raid,por así decirlo, y otro que mientras va curando a la raid reserva un area para cuando la raid se mueve (lo que no quiere decir que no la echen antes).
La rotación la hacen en el sentido de las agujas del reloj y siempre por cuartos
(sur-oeste-norte-este)
En el momento de moverse es fácil que toda la raid reciba daño,por no contar con que Malygos no deja de mirarnos, así que cuando la raid esta ubicada en su nuevo emplazamiento ellos hacen una levantada para reiniciar el ciclo de curas, por así decirlo.

Me comenta que en su guild lo dejaron unas 10 veces al 1% antes de tirarlo pero, y según palabras textuales, una vez le cojes el rollo es un mariquita XDD así que ánimo n_n
Nasar
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